Clases Pros y Contras
- Admin
- 11 feb 2017
- 13 Min. de lectura
Una de las preguntas más comunes que suelen hacer los nuevos jugadores es "¿Qué clase debo jugar?". En Guild Wars 2 no estás confinado a un determinado papel de combate por tu clase de personaje, y en su lugar, qué clase debes usar está determinada principalmente por tu estilo de juego. Elegir la clase que es adecuada para ti es una elección importante. A continuación muestro un breve resumen de cada una de las ocho clases jugables disponibles en la versión free anotando sus pros, contras y mecánicas únicas. Esta guía no entra en detalles sobre cada modo de juego o sus especializaciones, si no que da un bosquejo de lo que es atractivo en cada clase. También vale la pena señalar que puedo marcar algunas clases como "Fácil de jugar", esto se refiere a su curva de aprendizaje. En verdad cada clase tiene un techo de habilidad muy alto y siempre hay más trucos que aprender y tácticas que dominar.
solo resta mencionar que esta es una opinión personal y no todos coincidirán conmigo
**La Durabilidad que pongo alado dela curva de aprendizaje hace mención al tiempo que puedes durar en combate sin retirarte o morir.
Guerreros: Fácil de jugar, Alta Durabilidad

Fuertemente armados y bien equipados, los guerreros son un cuerpo a cuerpo de primera línea, construido para sacar a sus oponentes con cantidades amplias de fuerza bruta y agresión. Con la salud más alta en el juego, una amplia gama de armas para elegir y una serie de capacidades para aumentar la ofensiva, los guerreros luchan contra los enemigos de pies a cabeza y los abruman. La adrenalina es la mecánica especial para ayudar a los guerreros en combate. La adrenalina se construye cada vez que un guerrero acierta un ataque, llenando una barra sobre tus habilidades de arma. Esta barra de adrenalina le permite desencadenar un poderoso ataque basado en el arma que está sosteniendo en su mano principal que van desde la colocación de un anillo gigante de fuego a hasta un golpe de giro con una mandoble . Cuanta más adrenalina haya acumulado, más poderoso será el efecto al activarlo.
+ Daños Alto: Los Guerreros son los reyes y reinas indiscutibles del juego en cuanto a daño directo se refiere. si importar la elección de armas el guerrero suele hacer un daño considerable y eso los hace peligrosos. + Supervivencia: Junto con alta capacidad de daño, el guerrero también puede afirmar tener uno de los totales de salud y más altos posibles disponibles para los jugadores, haciéndolos muy difíciles de derribar. + Selección de armas: No importa cómo quieras luchar, o como estés luchando, el guerreros tienen una herramienta para cada ocasión. ¿Quieres un daño de AoE a distancia? Arco largo. ¿Está buscando algún daño añadido? Recoge una espada. ¿Quieres derribar o arrojar a alguien? Los martillos funcionan bien para eso. + Apoyo ofensivo: Los guerreros no se desnaturalizan cuando se trata de apoyar a los aliados, y realmente brillan cuando se trata de agregar a la producción de daño de su partido, utilizando una serie de gritos y banderas para agregar más daño a cualquier parte. - Control: Los guerreros tienen su parte justa de las condiciones de control como aturde e inmoviliza, pero solo son eficaces cuando son obligas al enemigo a luchar frente . Si no puedes derribar al enemigo en un combate directo y este te lleva aun combate a distancia, los guerreros tienen muy pocas alternativas. - Resistencia acondiciones: Los guerreros tiene habilidades con las que pueden eliminar o evitar por unos segundos los daños de condiciones , lamentablemente una ves has gastado estas habilidades sera una presa fácil para las clases que aplican muchas condiciones en especial de los necro.
Guardianes Dificultad media, Alta durabilidad

Los Guardianes son una clase híbrida blindada, capaz de luchar con espada y magia. Basados en el clásico arquetipo de los paladines, los guardianes se especializan en el uso de favores para reforzarse a ellos mismos y sus aliados mientras siguen siendo efectivos en combate directo. Con el tema de las bendiciones, los guardianes tienen una mecánico especial conocido como Virtudes. Las virtudes proporcionan al guardián con tres habilidades especiales para fortalecerlos. Estas habilidades pueden ser usadas temporalmente para dar poder a ti y tus aliados cercanos, convirtiéndose en una fuerte herramienta de apoyo.
+ Supervivencia: Los guardianes en realidad tienen una salud baja en comparación de un guerrero y habilidades de curación no tan altas, pero son compensadas de otras maneras. La Virtud de la Resolución proporciona una regeneración constante de la salud cuando está activa, Virtud del Coraje permite a los guardianes bloquear los ataques periódicamente, y una serie de habilidades de armas y utilidad proporcionan regeneración, protección y curación adicionales. También llevan una armadura pesada para mitigar cualquier daño que logre pasar. + Bendiciones fuertes - una de las mejores clases de apoyo en el juego, los guardianes apilan las bendiciones sobre sí mismos y aliados con facilidad. Además de la cantidad de bendiciones que pueden lanzar, los guardianes tienen fácil acceso a casi todas las bendiciones en el juego, lo que les permite a los aliados mantener varias bendiciones de una manera casi constante. + Prevención de Daños y Sanación: Posiblemente su rasgo más fuerte, los Guardianes tienen una serie de habilidades que eliminan las condiciones, restauran la salud o desvían los ataques enemigos. Una habilidad bien cronometrada como Escudo de Absorción puede salvar a tu grupo entero de cierta perdición. - Pobre Combate a Distancia: Los Guardianes son luchadores respetables mientras están en combate cuerpo a cuerpo, pero en combate a distancia son mediocres y es incómodo cuando se trata de golpear a un objetivo en movimiento. - Largos tiempos de reutilización: Para compensar el impacto potencial de todos sus poderosos bloqueos y condiciones, muchas habilidades de Guardian tienen tiempos de recarga muy largos - por lo que si pierdes tus habilidades, no tendrás una segunda oportunidad.
Guardabosque Fácil de jugar, Durabilidad media

Los guardabosques son una clase con las armas y las habilidades para ayudarte a adaptarte a cualquier cosa que pudieras hacer frente. Luchando cuerpo a cuerpo o a distancia, los guardabosques usan movimientos rápidos y agilidad para superar a los enemigos en una pelea. La mecánica especial de un Guardabosque es sus mascotas. Un guardabosque puede encantar cualquier mascota que encuentre en el mundo abierto, y una vez que lo hace puede cambiar a él o cualquier otra mascota que está encantada cada vez que está fuera de combate. Sus compañeros animales vienen en una variedad de formas y tamaños que van desde los osos que sirven de tanque a los perros a halcones y Felinos que son rápidos y mortales, cada uno con estadísticas y habilidades únicas. Aunque no siempre es fiable, las mascotas pueden proporcionar un impulso a tu daño y protegerte de los daños.
+ Versátil: Si alguna vez te encuentras en una situación en la que no estás preparado, no importa ya que el guardabosques tiene una sinergia especial con casi todas las clases y fácilmente puedes llenar un papel en un grupo, un guardabosque puede intercambiar entre los papeles de combate más fácil que cualquier otra clase, y todavía lo hacen con eficacia. Los guardabosque también pueden elegir una mascota más especializada para compensar cualquier debilidad que puedan tener. + Combate a Distancia: Los guardabosque tienen armas efectivas de combate cuerpo a cuerpo, pero sus habilidades de combate a distancia son especialmente dignas de mención, los guardabosques gozan de tener uno de los mejor daños a un único objetivo en el juego. + Movilidad: Los guardabosque tienen un número de saltos, giros y evasiones incorporados en sus armas, permitiéndoles rodear el borde de un conflicto o bailar alrededor de un atacante con facilidad. - Daños de AoE: Aunque todavía son capaces de hacer daño a múltiples objetivos, los guardabosques tienen dificultad para hacerlo ya que por lo general requieren alinear a múltiples enemigos y golpearlos con una sola flecha o tener un grupo de enemigos sercas entre si y usar su lluvia de flechas, o acercarse y poner trampas a los pies de sus enemigos . - Las Mascotas: pueden ser poco confiables, mientras que pueden ser utiles en escaramuzas pequeñas, las mascotas pueden ser derribadas muy rápidamente en algunas situaciones. ademas las mascotas no pueden esquivar de los hechizos AoE, haciéndolos inútiles en grandes peleas de grupo como WvW o algunas mazmorras.
Ingeniero Difícil de jugar, Durabilidad media

Los ingenieros son una de las clases más singulares en GW2. Aunque sólo son capaces de equipar un puñado de armas convencionales, los ingenieros tienen acceso a una serie de kits de armas de especialidad como lanzallamas y granadas, dándoles un número engañoso de opciones de combate. Los ingenieros también tienen un gran número de trucos y herramientas para ayudarlos, aunque aprender a dominar estas herramientas puede ser difícil. la mecánica única de un ingeniero es su cinturón de herramientas. Esencialmente, en lugar de equipar una sola habilidad de sanación o utilidad en cada ranura, los ingenieros equipar un par de habilidades - una es la versión "normal" equipado a la ranura y otra habilidad correspondiente está equipado con su cinturón de herramientas. Por ejemplo, puede equipar 'Elixir B' en su ranura normal, y Arrojar Elixir B' se añadirá a tu cinturón de herramientas. Estas habilidades de cinturón de herramientas son a menudo más débiles en comparación con la utilidad normal y las habilidades de curación, pero la versatilidad que ofrecen son una poderosa herramienta en manos de un ingeniero.
+ Kits de armas: Los ingenieros tienen una pésima combinación de armas convencionales, pero es difícil de notar que cuando se está cambiando entre un lanzallamas, pistolas gemelas y kit de armas elixir este ultimo equipado con utilidades o habilidades curativas, los kits de armas reemplazan tu arma actual una vez activada, convirtiendo una habilidad de utilidad en 5 ataques separados. Puedes intercambiar entre los juegos de armas libremente y no hay tiempo de reutilización como lo es con el intercambio de armas, asegurando siempre tener acceso a la herramienta adecuada para el trabajo. + Condiciones y bendiciones: Los ingenieros tienen acceso a un número loco de bendiciones y habilidades de apoyo. También son una de las clases más efectivas en condiciones de apilamiento en un objetivo. + Gran cantidad de habilidades disponibles: Entre los kits de armas y las habilidades del cinturón de herramientas, los ingenieros tienen acceso a un número impresionante de herramientas y juguetes en un momento dado. - Complicado: El punto anterior puede ser realmente una desventaja enorme para los jugadores más nuevos, ya que toma tiempo para aprender lo que su multitud de habilidades pueden hacer. Por ejemplo, si tienes una pistola de elixir equipada puede sacarla y establecer un campo de curación, pero en el caos de combate puede ser fácil olvidarse de ella - o si recuerda que lo tiene, recordando qué botones para Golpear para conseguirlo. - Combate Directo: Aunque tienen algunas herramientas de corta distancia, los ingenieros no están realmente construidos para el combate cuerpo a cuerpo, por lo que tratar de cerrar a los enemigos puede ser difícil, especialmente para los jugadores más nuevos.
Ladrón Dificultad media, baja durabilidad

Los ladrones son asesinos clásicos o personajes de tipo pícaro, con un rendimiento superior de daño y movilidad. Los ladrones son expertos en moverse dentro y fuera del combate, golpeando a un blanco en el instante que una oportunidad se presenta y después se aleja sin problemas. Los ladrones tienen una serie de pequeños mecánicos únicas para ellos. Primero es que los ladrones pueden robar a los oponentes - activar su habilidad de robo te teletransporta a tu objetivo y te concede un solo uso de una de varias habilidades especiales, dependiendo del tipo de criatura que robaste. Los ladrones no tienen tiempo de re utilización en sus habilidades de arma, sino que usan Iniciativa que es un recurso compartido entre todas tus habilidades con armas. Puede usar Iniciativa para hacer spam de forma repetida en un ataque más débil o gastarlo todo para usar una poderosa habilidad varias veces seguidas. Por último, cuando un ladrón está manejando dos armas con una sola mano, pueden usar ambas para un ataque Dual Wield que cambia en función de la combinación de armas específica que hayas equipado.
+ Daño por Estallido: Usando su sistema de Iniciativa, los ladrones pueden descargar una gran cantidad de daño en un tiempo muy corto. Combinados con su estilo de lucha naturalmente oportunista, los ladrones son muy buenos en apuntar objetivos. + Movilidad y Posicionamiento: Los ladrones tienen acceso a una serie de teleports y esquives, lo que les permite involucrarse y desentenderse de sus enemigos con facilidad. Debido a que pueden cubrir una gran cantidad de terreno rápidamente, los ladrones son muy buenos en la eliminacion de enemigos cuando están débiles y desprevenidos. + Sigilo: Más que cualquier otra clase, los ladrones pueden utilizar el sigilo. Una serie de habilidades de utilidad e incluso una habilidad de sanación le permiten cubrirse y a los aliados cercanos para dejar escapar de situaciones peligrosas o escabullirse de los enemigos. - Supervivencia: A pesar de que los ladrones usan armadura media tienen una cantidad muy baja de salud, por lo que tendrá que hacer buen uso de su movilidad para asegurarse de tomar el menor daño posible. - Combate de grupos grandes: Los ladrones son mucho mejores en el duelo o la selección de oponente solitario que en combate a gran escala - sus armas a distancia no tienen un alcance muy largo, y sólo tienen un puñado de habilidades AoE.
Elementalista Difícil de jugar, Baja Durabilidad

A primera vista, puedes pensar en un elementalista como el típico lanzador mágico de párate y pega, pero si intentas utilizarlo como una pieza de artillería de línea trasera no llegarás muy lejos. Un elemantalista es una clase compleja e intrincada, y sacar el máximo provecho de ellos es difícil, pero muy gratificante. Con un poco de daño grave, poderosa utilidad y posiblemente la mejor movilidad en el juego, un elementalista bien jugado es un luchador muy poderoso. La mecánica de un elementalista es su capacidad de canalizar cuatro elementos: Fuego, Agua, Aire o Tierra. Dependiendo del elemento que esté canalizando en ese momento, tendrá acceso a un conjunto completamente único de habilidades de armas (con sus propios cooldowns separados), y las propiedades de muchas de sus habilidades de utilidad también cambiarán. + Sintonia Elemental: Su habilidad para canalizar diferentes elementos esencialmente convierte su arma equipada en cuatro, cada una con una barra diferente. Aprender cuándo cambiar a cada elemento y usar todo su arsenal de habilidades es esencial para jugar un elementalista, si solo permaneces en Fuego todo el tiempo que te estás atacando estas desperdiciando el potencial completo del elementalista. + Movilidad: Para compensar su baja capacidad de supervivencia, los elementalistas tienen un gran repertorio o habilidades de movimiento para salir de problemas. + Muchos Combos: Elementalistas son los maestros de 2 + 2 = 7. Un elementalists puede utilizar muchas habilidades en conjunto para producir resultados mucho mayores. No sólo los elementalistas pueden combinarse con sus propias habilidades, sino que también establecen una serie de campos combinados elementales para ayudar a los aliados también. - Terrible en una lucha directa: La desventaja de tener tantas herramientas limpias es que se espera que los utilice. Si no lanzas tus habilidades para todo lo que vale la pena o hacer un uso adecuado de los campos combinados, los elementalistas son bastante débiles. - Supervivencia: Elementalistas son de lejos la clase más blanda en el juego. Si no puede mitigar o evitar el daño que va a pasar un montón de su tiempo admirando el piso.
Nigromante Fácil de jugar, Alta Durabilidad

Una adaptación interesante de el típico lanzador de hechizos oscuros. En GW2 los necromantes combinan una gran habilidad de versatilidad y una increíble cantidad de poder. Los nigromantes ganan a través del desgaste y presionan a los oponentes para que se sumen, capaces de infligir un número impresionante de condiciones y de rechazar los contraataques. Cuanto más larga es una batalla, más ventaja aumenta un nigromante sobre su oponente. Un necromancer tiene uso de Sudario dela muerte, que les proporciona un conjunto único de habilidades, así como una barra de salud secundaria. los enemigos que matas ayudan a llenar la barra de vitalidad. Un nigromante puede usar esa Fuerza Vital acumulada para activar el Sudario de la Muerte en este modo su fuerza de Vida se desvanece con el tiempo o cuando recibes daño, mientras que tus habilidades de arma son reemplazadas por una nueva barra de habilidades. Mientras estes en este modo el daño que recibes es restado de tu Fuerza vital acumulada y no de tu salud, dando a los necromantes un gran impulso a su ya grande capacidad de supervivencia.
+ Versatil: Incluso a 4 años después del lanzamiento hay TODAVÍA una tonelada de debates entre los necromancers en cuanto al estilo de juego más efectivo que debería decirle cuántos diferentes estilos de juego fuerte hay. Mientras que muchas personas prefieren el juego basado en la condición necromancers también puede tanque, oponentes de control, establecer un daño AoE impresionante, convocar hordas de subordinados o incluso curar y apoyar a los aliados. + Condiciones: Cuando están debidamente equipados para ello, los Nigromantes son considerados la mejor clase en el juego en condiciones de apilamiento en sus desafortunados objetivos. Los necromantes tienen acceso a una serie de poderosos efectos de control (sobre todo el Miedo), además de ser capaces de superar los efectos de la degeneración de la salud como sangrado en múltiples oponentes para el daño sostenido pesado. + Supervivencia: Entre el sudario, sus gran salud, sus grandes habilidades de curación y rasgos que le permiten tobar salud de sus enemigos, los necromantes son muy resistentes. Los Necromancers también tienen acceso a una serie de habilidades para ayudarles a defenderse contra estrategias enemigas particulares. Por ejemplo, Spectral Armor puede ayudarlo a sobrevivir al daño por estallido, o Consume Conditions puede aliviar una gran cantidad de presión. - Movilidad limitada: Una vez que tienen a alguien en su alcance, necromancers puede controlar y presionar para siempre - la parte difícil es capturarlos en el primer lugar. Su falta de movilidad también hace más difícil escapar de una situación de pérdida.
Hipnotizador Difícil de jugar, Baja Durabilidad

Mesmers son la clase de la marca registrada de la serie de Guild Wars y son una de las clases más únicas, sutiles y mortales de el juego. Especializado en manipular enemigos y contrarrestar sus estrategias de oponentes, un buen mesmer generará más odio en el chat PvP que todas las otras clases combinadas. Un mesmer se especializa en la creación de ilusiones para confundir, dañar o de otra manera obstaculizar a sus enemigos. Estas invocaciones se asemejan a su dueño y vienen en dos variedades: Los clones se parecen a sus creadores y tienen habilidades de combate bajas, diseñadas más para engañar a los oponentes momentáneamente. Los fantasmas son notablemente transparentes y mágicos, y tienen poderosos ataques para aumentar el daño producido por un mesmer. Todas las ilusiones pueden ser utilizadas por el mesmer con sus habilidades de Shatter, lo que provoca que las ilusiones se autodestruyan a cambio de uno de varios efectos poderosos dependiendo de qué Shatter se utiliza. + Trucos Únicos - Un mesmer tiene un arsenal muy grande de herramientas incluyendo proyectiles reflectantes, aliados furtivos, creando portales para que los aliados se deformen, haciendo señuelos, y mucho más. Un mesmer bueno siempre tiene algo a mano para convertir las mesas de su oponente. + Juego de iluciones - ¿Sabes qué es más frustrante luchar que un mesmer? Cuatro mesmers. Un mesmer puede convocar ilusiones como aliados temporales, por lo que sus enemigos siempre tienen varios opositores que preocuparse. Si tienes suerte puedes incluso conseguir que tu oponente pierda poderosos ataques a tus Clones. + Control: Como mesmer, estarás haciendo que tu oponente pelee en tus términos. Apilando Confusión para castigarlos por usar habilidades, bloquear ataques, reflejar proyectiles, teletransportarse o acosar constantemente a enemigos con tus Ilusiones, un mesmer siempre encontrará una manera de sacar a su oponente de su juego. - Supervivencia: Una de las clases menos duraderas en el juego, los mesmers se ven obligados a confiar en sus muchas habilidades de bloqueo y movilidad para sobrevivir. Tener habilidades de eliminación de condición débil no ayuda tampoco - que sólo la defensa no se está golpeando en el primer lugar. - Combate directo: Si se agota tus trucos, los mesmers son muy pobres en el intercambio de golpes con los opositores. Los enemigos no pueden resistir mucho daño sin sus ilusiones y otras herramientas, así que si te encuentras en un rincón vas a estar a merced de un guerrero muy, muy enojado.
Agradecimiento a Rurik por dicha guia :D
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