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Fractales
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Los fractales de la niebla son un tipo especial de mazmorra que consiste en una serie de mini-mazmorras llamadas fractales, donde cada fractal tiene su propia historia y medio ambiente. los personajes se ajustan al nivel 80 dentro de la mazmorra. esta mazmorra es uno de los principales recursos de equipamiento ascendido y proporciona materiales para crear equipamiento infundido y equipamiento armonizado.
Esta mazmorra tiene algunas mecánicas y diseño únicos. el grupo debe escoger un nivel de dificultad antes de entrar en la mazmorra. el nivel de dificultad comienza en 1 y se va incrementando hasta un máximo de 100. el nivel de recompensa personal se corresponde con la escala de dificultad en la que se encuentra el personaje. para aumentar este nivel de recompensa personal, y por lo tanto el nivel máximo al que puede acceder el personaje, éste debe completar una escala de fractal igual o superior a su nivel de recompensa personal. de esta forma se consigue progresar en la mazmorra, permitiendo a los jugadores completar de manera sucesiva niveles cada vez más altos de dificultad y mejores recompensas.
Los jugadores comienzan en una zona llamada el observatorio del bloqueo de la niebla, un refugio seguro creado dentro de la niebla. al entrar en el observatorio, conocerás a Dessa, una científica que ha estado creando fragmentos explorables de la niebla. existen una serie de elementos hostiles que han aparecido durante el bloqueo de la niebla de los que debes encargarte. para comenzar es necesario entrar en el fractal por medio del portal situado en el centro del observatorio del bloqueo de la niebla. escucharás la voz de Dessa mientras estabilizas el fractal y, una vez estabilizado, ella y su equipo te teletransportarán de nuevo al observatorio.
Como Llegar
La entrada es una puerta asura que se encuentra en el centro del fuerte Marriner en arco del león, justo al sur del punto de interés "portales de la niebla". una vez que cualquier miembro del grupo haya entrado, serás invitado a unirte a ellos desde cualquier punto de arco del león.
La entrada es una puerta asura que se encuentra en el centro del fuerte Marriner en arco del león, justo al sur del punto de interés "portales de la niebla". una vez que cualquier miembro del grupo haya entrado, serás invitado a unirte a ellos desde cualquier punto de arco del león.
Mecanicas
Mecanicas
escala de dificultad
ventana de selección de dificultad
los fractales de la niebla usan una escala de dificultad a diferencia de los modos exploración e historia de las mazmorras.
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tu nivel de recompensa personal aumenta por cada vez que completas una escala de fractal igual o superior a tu nivel personal.
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el jugador que entre en la instancia debe escoger el nivel de dificultad, el cual puede ajustarse al nivel de recompensa personal más alto de cualquier miembro del grupo.
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mayor nivel personal ofrece recompensas mayores, incluso si la mazmorra se realiza en un nivel de dificultad más bajo. niveles más altos de dificultad ofrecen mayores retos y mayor probabilidad de obtener mejores recompensas tanto de los enemigos, como de los cofres y los cofres bonus.
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cada escala fractal se corresponde con una "isla" fractal específica y presenta condiciones únicas.
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existen cuatro rangos de escalas de dificultad reflejados en la herramienta de buscador de grupo. para los personajes nuevos, esos cuatro rangos permanecen bloqueados (no pueden usarse para buscar grupo). el primer rango de escalas llamado "escala de iniciado 1-25" se desbloqueará cuando el personaje alcance el nivel 80. los otros tres rangos de escalas se desbloquearán a medida que el personaje complete la escala de fractal más alta del rango anterior. por ejemplo, el rango 51-75 se desbloqueará cuando el nivel de escala fractal de la cuenta sea 46. para más detalles consultar buscador de grupo.
cambios en los niveles altos de dificultad
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aparecerán mayor número de enemigos y éstos tendrán niveles más altos.
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los enemigos obtendrán valores de salud, armadura y daño incrementados.
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algunos enemigos contarán con habilidades nuevas. por ejemplo: en el fractal sin clasificar, las arpías tienen una habilidad para derribar a los jugadores.
principales cambios en los diferentes rangos de niveles (tiers)
los fractales incluyen cambios sustanciales en los niveles 25, 50, 75 y 100. por lo que los jugadores los refieren como "tiers" de dificultad.
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algunos objetos nuevos comienzan a conseguirse en los tiers más altos; otros objetos se consiguen de forma más frecuente.
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nuevos desafíos se añaden en los tiers nuevos:
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la agonía aparece a nivel 20 y se incrementa en cada nivel superior.
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las inestabilidades de bloqueo de la niebla se añaden en el nivel 26, con instabilidades adicionales añadidas en los niveles 51 y 76 (un total de 3).
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a partir del nivel 71, cada vez que un jugador cae abatido, un vengador fractal aparecerá para rematarle. interrumpiéndole, teletransportándose, robándole o matándole se evitará esta acción.
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las recompensas por fractal diario están disponibles para las dificultades 1-25, 26-50 y 51-75 y 76-100.
observatorio del bloqueo de la niebla[editar]
el observatorio del bloqueo de la niebla es el vestíbulo de la mazmorra; ofrece reparaciones de armadura, un mercader y un |vendedor de vales para reliquias. se puede utilizar el portal del centro para acceder a los fractales, que requiere confirmación por parte de todos los miembros del grupo.
diferencias respecto a las mazmorras[editar]
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no hay puntos de ruta. si algún miembro del equipo muere, tienen que esperar a ser revividos por los demás miembros o a que éstos salgan de combate. en este punto todos los miembros caídos tienen la opción para teletransportarse al último punto de control que se ha completado (o para salir completamente del fractal).
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no hay estaciones de reparación, aunque los jugadores pueden interactuar con singularidades de la niebla para reparar la armadura si han desbloqueado el respectivo dominio. de forma alternativa, los jugadores pueden utilizar botes de reparación instantáneos, cambiar de armadura, o salir a la ventana de selección de personaje y volver a entrar con el mismo personaje (los jugadores volverán a arco del león, donde pueden reparar su armadura o usar otros servicios antes de volver a entrar).
cualquier personaje que vuelva a entrar a una instancia fractal existente (a excepción del vestíbulo) aparecerán muertos
Agonía
la agonía aparece en los fractales a partir del nivel 20; la cantidad de daño infligido aumenta sustancialmente en escalas más altas. fuera de los fractales de jefes, la agonía es infligida como parte de ataques de enemigos, con lo que se puede evitar completamente previniéndola o evadiendo dichos ataques. los jefes de los tres fractales de jefes infligen agonía que no puede evitarse de ninguna forma.
los efectos de la agonía solo pueden reducirse equipándose equipo ascendido que incluya resistencia a la agonía o comprando pociones de agonía una vez se ha desbloqueado el correspondiente dominio.
los anillos ascendidos pueden ser infundidos o armonizados. (esto equivale a dos ranuras de infusión de agonía más la ranura de infusión por defecto).
inestabilidad de bloqueo de la niebla
las inestabilidades de bloqueo de la niebla son modificadores especiales que tienen varios efectos en los jugadores durante el viaje por los fractales de la niebla. las inestabilidades pueden ser cualquier cosa desde simples condiciones hasta ataques extra de criaturas. estos efectos aparecen a partir del nivel de dificultad 26. a partir del nivel 51 hay dos inestabilidades activas al mismo tiempo y, a partir del nivel 77, tres inestabilidades activas al mismo tiempo.
